Истоки киберспорта можно отнести к 1971 году, когда междисциплинарные студенты участвовали в старинной игре Spacewar. Хотя это не было киберспортом как таковым, оно проложило путь к первому соревновательному игровому событию — чемпионату Space Invaders Championship 1980 года.
Но что касается ставок, то только в начале прошлого десятилетия ставки на киберспорт стали реальностью. Это было в то время, когда соревновательная сцена видеоигр начала проводить многопользовательские онлайн-турниры. Таким образом, ставки могли быть представлены на игровой сцене раньше.
Тем не менее, были опасения, что большинство игроков, увлекающихся киберспортом, были моложе 18 лет, а это означало, что им не разрешалось играть в азартные игры. Что еще? Видеоигры практически не регулировались, поэтому возникали проблемы с фальсификацией матчей.
Но с популяризацией киберспортивные команды, дело приняло другой оборот. Во-первых, киберспорт стал более популярным, привлекая даже взрослых, которым по закону разрешено делать ставки. Затем последовали огромные спонсорские сделки и огромное количество зрителей, которые вывели соревновательные видеоигры на новый уровень.
Ставки на киберспорт стал очень популярным методом для игроков, делающих ставки на киберспорт. Это очень увлекательный способ делать ставки.
Киберспорт — это соревновательное времяпрепровождение, где профессиональные игроки имеют контракты и большие зарплаты, как и традиционные профессиональные спортсмены. Есть много топовых турниров, которые привлекают миллионы долларов призовых.
Букмекеры, с другой стороны, воспользовались постоянно растущим спросом на эру букмекерских контор в киберспорте. Операторы спешат предложить игрокам новейшие рынки киберспорта в дополнение к виртуальным играм, в которых отсутствует человеческое прикосновение.
Судя по всему, ставки на киберспорт — одна из самых быстрорастущих категорий во всей индустрии онлайн-гемблинга.
По последним данным, рынок онлайн-ставок на видеоигры ожидается, что к 2027 году размер ставок достигнет колоссальных 205 миллиардов долларов. Интересно, что в 2020 году было более 6,5 миллионов игроков, делающих ставки на киберспорт. Мир.