logo
КиберспортНовостиСила игрового маркетинга влияния: формирование отрасли и связь с аудиторией

Сила игрового маркетинга влияния: формирование отрасли и связь с аудиторией

Last updated: 28.10.2023
Liam Fletcher
Опубликовано:Liam Fletcher
Сила игрового маркетинга влияния: формирование отрасли и связь с аудиторией image

Best Casinos 2025

В последние десятилетия видеоигры стали одним из самых популярных видов досуга, соревнований и культуры. Поскольку игровая индустрия процветает и, по прогнозам, к 2027 году объем рынка достигнет 521,6 миллиарда долларов, издатели постоянно ищут инновационные способы связи со своими игроками.

Зачем нужен маркетинг влияния в играх?

Маркетинг влияния в играх находится на подъеме: бренды сотрудничают с геймерами, чтобы охватить их обширную аудиторию. В 2022 году инфлюенсер-маркетинг в играх достиг более 4,4 миллиарда долларов, что подчеркивает его эффективность.

Инфлюенсеры доказали, что лучше брендов умеют завоевывать доверие и привлекать свою аудиторию. Зрители игр более чем на 50 % более лояльны, чем среднестатистическая аудитория, что делает их идеальным выбором для продвижения видеоигр.

Краткая история игрового маркетинга влияния

Начало игрового маркетинга влияния было непростым: издатели поначалу скептически относились к платному спонсируемому контенту. Однако рост популярности YouTube и Let's Plays в середине 2010-х годов дал возможность влиятельным лицам в сфере игр поделиться своим опытом и повысить показатели конверсии для издателей.

Twitch, известная платформа потокового вещания, произвела еще большую революцию в сфере игрового маркетинга, предложив геймерам платформу для связи со своей аудиторией в режиме реального времени. Киберспорт также сыграл значительную роль в росте игрового маркетинга влияния: соревновательные игровые мероприятия привлекли миллионы зрителей.

Формирование отрасли

Популярность игрового контента на YouTube и Twitch привела к созданию специализированных агентств и сетей игрового маркетинга. Эти агентства упростили партнерские отношения и обеспечили успех маркетинговых кампаний влияния.

Маркетинг влияния в играх распространился на новые платформы, такие как TikTok и Instagram, что еще больше усилило его важность в отрасли. TikTok, в частности, предоставил геймерам уникальную возможность продемонстрировать свою работу и пообщаться с более широкой аудиторией.

Маркетинг влияния в играх сегодня

Маркетинг влияния в играх превратился из экспериментального подхода в основную и важную стратегию эффективного охвата игровой аудитории. Влиятельные игровые личности, такие как Ninja и PewDiePie, демонстрируют масштабы и влияние, которыми обладают игровые влиятельные лица.

Издатели игр, от независимых разработчиков до крупных игроков отрасли, осознали ключевую роль игровых влиятельных лиц в продвижении своих игровых релизов. Партнерские отношения с влиятельными лицами стали неотъемлемой частью их маркетинговой стратегии, что привело к значительным историям успеха.

В заключение, игровой маркетинг влияния изменил способ связи издателей игр со своей аудиторией. Обладая способностью формировать игровой ландшафт, влиятельные лица стали незаменимой частью игрового маркетинга.

Похожие новости

Показать больше
Лиам «CyberScribe» Флетчер, киви, склонный к динамичному игровому процессу и четкому повествованию, стал заметным голосом в EsportRanker. Погружаясь глубоко во вселенную киберспорта, Лиам готовит подробные обзоры, стратегические идеи и увлекательные истории из-за ширм.Больше постов автора