На поле есть отмеченные места, где игроки могут обгонять свои машины, чтобы получить ускорение. Повышение скорости используется для значительного увеличения производительности автомобилей и может дать игроку многочисленные преимущества в игровом процессе.
Rocket League была выпущена как модификация Supersonic Acrobatic RPBC. Psyonix разработала боевые машины. Одной из целей Psyonix было сделать так, чтобы нереальные автомобили доставляли удовольствие от вождения без ущерба для реализма.
После разработки Battle-Cars Psyonix попыталась продать игру издателю как футбольную игру с ракетными автомобилями, но все издатели не проявили интереса. Затем они решили сами опубликовать игру в PlayStation Network, почти без маркетинга.
Игру скачали более двух миллионов раз. Однако студия на время оставила это, чтобы заняться другими проектами. Другие проекты помогли собрать средства, которые позже были вложены в Battle-Cars, чтобы добиться успеха.
Разработка Rocket League, исходящая из проекта Battle-Cars, началась в 2013 году и обошлась примерно в два миллиона долларов. Некоторые из изменений, внесенных для преобразования Battle-Cars в Rocket League, включали увеличение частоты кадров с 30 до 60, чтобы сделать ее пригодной для нового оборудования.
РЛ киберспорт
После выпуска Ракетная лига, он стал относительно популярным на различных стриминговых платформах, включая Twitch. Первая серия чемпионатов Rocket League Championship Series состоялась в 2016 году с денежным призом в размере 55 000 долларов. Он получил более миллиона долларов дохода от продажи внутриигровых косметических предметов и ящиков. Средства в основном использовались для финансирования других соревновательных мероприятий, что привело к росту популярности игры как киберспорта.