Истоки киберспорта можно отнести к 1971 году, когда студенты-междисциплинарные студенты участвовали в старинной игре Spacewar. Хотя сам по себе это не был киберспорт, он проложил путь к первому соревновательному игровому событию - Space Invaders Championship 1980 года.
Но что касается ставок, ставки на киберспорт стали реальностью только в начале прошлого десятилетия. Это было в то время, когда на киберспорте начали проводиться многопользовательские онлайн-турниры. Таким образом, ставки могли быть представлены в сфере азартных игр и раньше. Тем не менее, были опасения, что большинство игроков, увлекающихся киберспортом, были моложе 18 лет, что означает, что им не разрешали играть в азартные игры. Что еще? Киберспорт был крайне нерегулируемым, поэтому возникали проблемы с подтасовкой матчей.
Но с популяризацией киберспортивных команд все изменилось. Во-первых, киберспорт стал более популярным, привлекая даже взрослых, которым по закону разрешено делать ставки. Затем последовали огромные спонсорские сделки и огромное количество зрителей, которые подняли киберспорт на новый уровень.
Киберспорт - это соревновательное времяпрепровождение, где у профессиональных игроков есть контракты и большие зарплаты, как и у традиционных профессиональных спортсменов. Есть много топовых турниров, которые привлекают миллионы долларов призовых.
Букмекеры, с другой стороны, воспользовались постоянно растущим спросом на рынки ставок на киберспорт. Операторы спешат предложить игрокам новейшие рынки киберспорта в дополнение к виртуальным играм, в которых отсутствует человеческий фактор.
Судя по всему, ставки на киберспорт - одна из самых быстрорастущих категорий во всей индустрии онлайн-гемблинга.
Согласно последним данным, к 2027 году ожидается, что объем рынка ставок на киберспорт достигнет колоссальных 205 миллиардов долларов. Интересно, что в 2020 году было более 6,5 миллионов игроков, делающих ставки на киберспорт. новейший ребенок в мире ставок на спорт.