Самые ранние записи показывают, что термин «киберспорт» был впервые использован в конце 1990-х годов, но нет единого мнения о том, когда впервые началась эта социальная деятельность. С ростом Интернета и потребностью в контенте для заполнения этой новой среды электронные виды спорта начали приобретать структуру, которой мы их знаем. Со временем группы, которые пытались конкурировать в одной и той же игре, привели к инициативам брендов и разработчиков игр. Они взяли определенные аспекты конкурентоспособности и создали игры для киберспорта.
С тех пор киберспорт был объединен в турниры в Северной Америке, включая Мексику. Развитие технологий способствовало росту операторов связи, что вызвало рост широкополосных сетей. Это стало ключом к росту киберспорта в Мексике.
До 2004 года правительство Мексики разрешило лишь нескольким операторам онлайн-гемблинга в стране. Но даже тогда мексиканцам не разрешалось использовать какие-либо онлайн-платформы для ставок за пределами страны, большинство из которых предлагало уникальные рынки. С ослаблением законов различные операторы ставок начали предлагать различные рынки в Киберспортивные соревнования. Киберспорт в Мексике теперь является способом для жителей страны показать, что они хотят быть лучшими в игре, в которую они играют.