В 2010 году StarCraft Brood Wars, предшественница SC II, пользовалась обширной фан-базой, что помогло SC II завоевать мощную и широкую популярность при первом запуске. В последние годы миллионы людей играют в эту игру, следят за прямыми трансляциями и смотрят телевизор, чтобы посмотреть, как игроки соревнуются друг с другом в турнирах.
Производитель игры, самой популярной в Южной Корее, демонстрирует Старкрафт 2 событие чемпионата. Поклонники увлечены игрой и ее вариациями, включая Heart of Swarm и Legacy of Void. Геймеры играют профессионально, что подогревает интерес к бренду. Однако споры о правах на трансляцию доминируют в жанре онлайн-ставок и привели к снижению популярности SC II.
Жесткая конкуренция
Популярные игровые названия включают Лига Легенд и Dota 2, конкуренты StarCraft на рынке. Поскольку эти игры также являются тактическими и включают в себя больше молодых игроков, чем SC II, спонсоры тяготеют к более широкой аудитории. В Южной Корее Ассоциация киберспортсменов около десяти лет транслировала киберспортивные мероприятия по StarCraft II и отказывалась делиться прибылью с создателем игры, Blizzard Entertainment.
Blizzard объединилась с конкурирующими дистрибьюторами и потребовала от KeSPA гонораров за легальную трансляцию турниров SC II. В результате несоблюдения KeSPA самый популярный регион SC II потерял зрителей и профессиональных игроков.
Хотя Blizzard поддерживает свой чемпионат по StarCraft II с призовым фондом более 150 000 долларов, этот чемпионат менее популярен и призовой. Подобные глобальные киберспортивные события предлагают игрокам призы в миллионы долларов. Тем не менее, SC II — популярная игра, за которой зрителям интересно наблюдать. Все основные сайты ставок на киберспорт предлагают игрокам возможность делать ставки на турниры и события SC II.