Истоки киберспорта можно отнести к 1971 году, когда междисциплинарные студенты участвовали в старинной игре Spacewar. Хотя это не было киберспортом как таковым, оно проложило путь к первому соревновательному игровому событию — чемпионату Space Invaders Championship 1980 года.
Но что касается ставок, то только в начале прошлого десятилетия ставки на киберспорт стали реальностью. Это было в то время, когда киберспортивная сцена начала проводить многопользовательские онлайн-турниры. Таким образом, ставки могли быть представлены на игровой сцене раньше. Тем не менее, были опасения, что большинство игроков, увлекающихся киберспортом, были моложе 18 лет, а это означало, что им не разрешалось играть в азартные игры. Что еще? Киберспорт был крайне нерегулируемым, поэтому возникали проблемы с фальсификацией матчей.
Но с популяризацией киберспортивных команд все изменилось. Во-первых, киберспорт стал более популярным, привлекая даже взрослых, которым по закону разрешено делать ставки. Затем последовали огромные спонсорские сделки и огромное количество зрителей, которые вывели киберспорт на новый уровень.
Киберспорт — это соревновательное времяпрепровождение, где профессиональные игроки имеют контракты и большие зарплаты, как и традиционные профессиональные спортсмены. Есть много топовых турниров, которые привлекают миллионы долларов призовых.
Букмекерские конторы, с другой стороны, воспользовались постоянно растущим спросом на рынке ставок на киберспорт. Операторы спешат предложить игрокам новейшие рынки киберспорта в дополнение к виртуальным играм, в которых отсутствует человеческое прикосновение.
Судя по всему, ставки на киберспорт являются одной из самых быстрорастущих категорий во всей индустрии онлайн-гемблинга.
Согласно последним данным, к 2027 году ожидается, что объем рынка ставок на киберспорт достигнет колоссальных 205 миллиардов долларов. Интересно, что в 2020 году насчитывалось более 6,5 миллионов игроков, делающих ставки на киберспорт. Новичок в мире спортивных ставок.