Киберспорт прошел долгий путь от турниров Space Invaders в 80-х до недавнего выхода ESPN на рынок. Всего за несколько десятилетий отрасль превратилась в рынок с многомиллиардными фунтами стерлингов. Еще в 70-х годах соревновательный киберспорт захватил воображение игроков. Более ранние игры, от тенниса до космических войн, вызвали значительный интерес у участников турниров. В 1981 году была создана первая в мире игровая организация Twin Galaxies, которая отслеживала результаты игроков в популярных видеоиграх.
К 90-м годам консольные игры были в моде среди энтузиастов, которые были поглощены боевыми действиями и видео-развлечениями в стиле шутеров от первого лица. Развитие технологий произвело революцию в игровом процессе, открыв возможность удаленной групповой игры через локальные сети (LAN).
В 1997 году организаторы создали профессиональную кибератлетическую лигу, и киберспортсмены стали пользоваться все большей популярностью, причем некоторые из них зарабатывали значительные суммы денег на игровом процессе и рекламных акциях. Джонатан «Fatal1ty» Вендель - один из пионеров, который, как сообщается, заработал более полумиллиона за свою игровую карьеру.
Первые успехи подготовили почву для стремительного роста популярности ставок на киберспорт в Великобритании в ближайшие годы. В 1999 году был запущен Counter-Strike, который завоевал популярность во всем мире. К 2000 году игроки Xbox играли друг против друга в Halo 2, предшественнике других популярных видеоигр-шутеров от первого лица, таких как Call of Duty.
Недавний
Благодаря тому, что геймеры играют удаленно с друзьями и незнакомцами в сети, индустрия продолжает расти. Фактически, университеты по всей Великобритании включают киберспорт в учебные программы. Эволюция киберспорта в образование ознаменовалась запуском курсов на уровне колледжа, карьерного роста и командных соревнований.
В последнее время массовый рост ставок на киберспорт в Великобритании распространился на традиционные СМИ, а известные публикации освещают соревнования и транслируют киберспортивные программы в крупных сетях. Рынок сайтов для ставок на киберспорт в Великобритании перешел в мейнстрим.
За последние несколько лет индустрия ставок на киберспорт в Великобритании значительно выросла и продолжает процветать. Благодаря большему охвату крупных публикаций, транслируемых в таких крупных сетях, как ESPN, киберспорт оказал свое влияние и постепенно становится мейнстримом. При ожидаемой выручке почти в 6 миллиардов долларов к 2027 году по сравнению с 776 миллионами долларов десять лет назад глобальный рост показывает, насколько влиятельным становится рынок для будущих поколений.
Будущее
Поскольку индустрия ставок на киберспорт в Великобритании продолжает привлекать поклонников, будущее выглядит многообещающим. Фактически, чемпионат мира Legends 2021 года привлек почти столько же зрителей, сколько и Суперкубок. К 2023 году, по прогнозам экспертов, рост рынка составит 15 процентов в год. В Великобритании сайты ставок на киберспорт в Великобритании вызовут экспоненциальный рост творческой и цифровой индустрии, на которую приходится 8 процентов мирового рынка ставок на киберспорт в Великобритании.
Стремительный рост букмекерских контор приносит существенный доход фанатам, которые стремятся добавить еще больше азарта игровому процессу и зрителям. Мировые бренды делают рынок легитимным. Например, Levi, Marvel Entertainment и Red Bull инвестируют миллионы в спонсирование команд и турниров.
С почти 460 миллионами по всему миру и ожидаемым увеличением почти до 650 миллионов к 2023 году популярные игроки в киберспорт привлекают фанатов, готовых делать ставки на частых индивидуальных и командных победителей.
У игроков есть множество вариантов ставок. От простых ставок на матч до более сложных ставок игроки могут комбинировать множество ставок или делать ставки на накопительный купон, что является более рискованным предложением. Более конкретные варианты ставок позволяют игрокам делать ставки на то, какой командный игрок зарегистрирует наибольшее количество убийств или выиграет карту в Counter Strike-Global Offensive. Наблюдение за матчами в режиме реального времени помогает игрокам выбирать ставки для ставок во время игры.
Поскольку рынок ставок идет в ногу с широкой популярностью киберспорта, регулирующие органы работают над обеспечением безопасности миллионов британцев, которые делают ставки на киберспортивные игры.