Киберспорт в Австрии зародился в 1970-х годах. Именно тогда были выпущены первые видеоигры, такие как Invaders и Asteroids. Однако игры предназначались в основном для развлекательных целей. Со временем рынок электронных игр стал слишком конкурентным. Ежегодно на рынок выводилось все больше и больше игр, причем новые были более продвинутыми.
Компьютеры и игровые приставки стали намного доступнее в 90-е годы, что ознаменовало начало новой эры электронных спортивных игр. Игроки начали играть в локальных сетях. Вскоре после этого игроки могли подключать свои компьютеры и консоли к Интернету, чтобы наслаждаться многопользовательскими играми без географических ограничений.
Однако только в 2000-х годах ставки на электронные игры начали набирать обороты. В то время ни одна признанная организация не регулировала игровую индустрию киберспорта, что заставляло поставщиков ставок уклоняться от предложения рынков ставок. Ситуация постепенно менялась по мере того, как потоковое вещание становилось популярным, и появлялись более надежные организации для организации престижные мероприятия и турниры. Австрийские игроки стали одними из первых, кто начал делать ставки на киберспорт, поскольку киберспорт уже был популярен в стране.
Будущее киберспорта в Австрии
Многие эксперты предсказывают, что популярность азартных игр в киберспорте в будущем будет расти, возможно, более высокими темпами, чем сейчас. Это потому, что законы в целом поддерживают ставки на киберспорт. Развитие технологий также приведет к тому, что индустрия киберспорта будет приветствовать передовые и более увлекательные электронные игры. Это вызовет больший интерес в мире азартных игр.
Тем не менее, растущая популярность ставок на киберспорт в Австрии, скорее всего, будет способствовать принятию новых правил, защищающих австрийских игроков от последствий коррупции и зависимости от азартных игр. Правительство также будет искать способы увеличения доходов от отрасли, поскольку она продолжает расти.